ABOUT / 关于作品

摇篮,是一片尚未写完的边境

由 NanameHacha 独立开发,以手绘像素、分层地图与分支事件构成主要体验。

01 / STORY

从一次暴动开始的追查

诺艾儿出身于精灵与兽人混血的炼金术师家庭,在魔法学园与边境村镇之间往返。一次魔族暴动之后,她开始追查散落在各地的线索,也因此走进一片被称作「摇篮」的边境。

故事在日常与异象之间交错推进:学园里的课程、村镇里的委托、突然出现的异变,都被串在同一条线索上。随着理解度提升,角色的另一面会一点点露出来;关键节点的选择,则决定接下来能看到哪一段。

地图分三层逐步打开,白天与夜晚的路线并不相同。玩家需要在有限的时间里决定去哪、采什么、见谁——这种取舍本身就是叙事的一部分。

诺艾儿举起镶着魔力结晶的法杖,站在水面上的石阶前
法杖与水面 · 路上的诺艾儿
02 / WORLD

三个常去的地方

学园、村镇与边境森林,构成日常与冒险的两端。

CRADLE

摇篮边境

传说与异变同时聚集的地方。越往里走,能采到的素材越值钱,路也越难走。

TOWN

边境村镇

杂货店、仓库与住处都在这里。补给、整理装备、保存进度,出门前的一站。

ACADEMY

魔法学园

课程、研究与人物关系的起点。任务栏里的主线与支线,多半从这里的对话延伸出去。

据点室内,画面提示可以打开仓库并保存进度
据点 · 仓库与保存
03 / CHARACTERS

角色与插画

主角诺艾儿,以及她在旅途中遇到的同伴们。

诺艾儿身穿白色礼服,手捧一枝红玫瑰

诺艾儿

精灵与兽人混血的炼金术师,白色猫耳兜帽是她的标志。为了查清暴动之后的线索,一个人走进了摇篮。

赤瞳的狐耳少女与诺艾儿同坐长椅共读一本书

赤瞳的同伴

狐耳与红瞳,性格直率。两人的相处从一本摊开的书开始,也在书页之间慢慢变化。

诺艾儿抱着打开的魔法书,与披绿斗篷的同伴坐在一起

绿斗篷的同行者

披着带金边的绿色斗篷,话不多。夜路的岔口上,她总比诺艾儿先一步看清方向。

04 / GAMEPLAY

四段节奏,彼此牵动

EXPLORE

分层地图与昼夜节奏

地图按层推进,昼夜会改变可走的路线与事件的触发。每一次出门都要先想清楚目标,再决定带什么、走哪条路。

分层地图 · 昼夜事件 · 路线取舍

夜色森林里,诺艾儿在花丛前与同伴对话
夜森林 · 采集点与事件
诺艾儿用裙摆兜着蔬果
采集 · 原料入库
ALCHEMY

素材、炼金与法杖

蔬果、草药与矿石从地图各处采回,在工作台调成药剂、道具与强化材料。法杖上装载的魔法与插件决定战斗手感,技能与道具则填补细节。

素材合成 · 插件搭配 · 法杖系统

BATTLE

战斗与闪避

战斗靠走位与闪避打开空隙:看清起手,往侧面或下方让开,再用法杖还手。手绘像素与分层场景构成主要视觉语言。

手绘像素 · 走位闪避 · 读招还手

诺艾儿俯身挥杖,粉色杖迹与身后赤红的魔物剪影
战斗 · 闪避与出手时机
对话记录、主线任务与支线任务面板
系统 · 记录与任务
COLLECT

图鉴、任务与多周目

对话记录留住了每一段发生过的事,主线与支线分栏列出。图鉴与成就记录探索的进度,多周目时正好用来查漏补缺。

对话记录 · 任务分栏 · 图鉴成就

05 / FACTS

作品信息

作品名称Alice in Cradle(爱丽丝的摇篮)
开发者 / 社团NanameHacha
类型2D 探索 / 魔法动作 RPG
发布形式官方免费公开,版本持续更新
当前版本ver 0.28
支持平台Android / iOS / Windows / macOS
语言简体中文(内置)
画面手绘像素、分层场景

查看平台与下载 →

GET THE GAME

了解完,就去摇篮走一趟

ver 0.28,四个平台均可下载。

前往下载页 →