
诺艾儿
精灵与兽人混血的炼金术师,白色猫耳兜帽是她的标志。为了查清暴动之后的线索,一个人走进了摇篮。
由 NanameHacha 独立开发,以手绘像素、分层地图与分支事件构成主要体验。
诺艾儿出身于精灵与兽人混血的炼金术师家庭,在魔法学园与边境村镇之间往返。一次魔族暴动之后,她开始追查散落在各地的线索,也因此走进一片被称作「摇篮」的边境。
故事在日常与异象之间交错推进:学园里的课程、村镇里的委托、突然出现的异变,都被串在同一条线索上。随着理解度提升,角色的另一面会一点点露出来;关键节点的选择,则决定接下来能看到哪一段。
地图分三层逐步打开,白天与夜晚的路线并不相同。玩家需要在有限的时间里决定去哪、采什么、见谁——这种取舍本身就是叙事的一部分。
学园、村镇与边境森林,构成日常与冒险的两端。
传说与异变同时聚集的地方。越往里走,能采到的素材越值钱,路也越难走。
杂货店、仓库与住处都在这里。补给、整理装备、保存进度,出门前的一站。
课程、研究与人物关系的起点。任务栏里的主线与支线,多半从这里的对话延伸出去。
主角诺艾儿,以及她在旅途中遇到的同伴们。

精灵与兽人混血的炼金术师,白色猫耳兜帽是她的标志。为了查清暴动之后的线索,一个人走进了摇篮。

狐耳与红瞳,性格直率。两人的相处从一本摊开的书开始,也在书页之间慢慢变化。

披着带金边的绿色斗篷,话不多。夜路的岔口上,她总比诺艾儿先一步看清方向。
地图按层推进,昼夜会改变可走的路线与事件的触发。每一次出门都要先想清楚目标,再决定带什么、走哪条路。
分层地图 · 昼夜事件 · 路线取舍
蔬果、草药与矿石从地图各处采回,在工作台调成药剂、道具与强化材料。法杖上装载的魔法与插件决定战斗手感,技能与道具则填补细节。
素材合成 · 插件搭配 · 法杖系统
战斗靠走位与闪避打开空隙:看清起手,往侧面或下方让开,再用法杖还手。手绘像素与分层场景构成主要视觉语言。
手绘像素 · 走位闪避 · 读招还手
对话记录留住了每一段发生过的事,主线与支线分栏列出。图鉴与成就记录探索的进度,多周目时正好用来查漏补缺。
对话记录 · 任务分栏 · 图鉴成就
| 作品名称 | Alice in Cradle(爱丽丝的摇篮) |
|---|---|
| 开发者 / 社团 | NanameHacha |
| 类型 | 2D 探索 / 魔法动作 RPG |
| 发布形式 | 官方免费公开,版本持续更新 |
| 当前版本 | ver 0.28 |
| 支持平台 | Android / iOS / Windows / macOS |
| 语言 | 简体中文(内置) |
| 画面 | 手绘像素、分层场景 |