GUIDE / 攻略

从出门到回家,怎么安排

采集、炼金、探索与战斗,四件事串起来就是一天。这份攻略按顺序梳理每个环节的要点。

01 / BEFORE LEAVING

出发前的四步

菜单里能查到的东西,出门后就查不到了——先看一遍再走。

  1. 1

    打开任务栏

    主线与支线分栏列出。先确认这一趟是为了推进主线,还是顺手清掉某个支线,目标不同,路线也完全不同。

  2. 2

    整理物品与技能

    药剂、素材、装备各占一格。把这一趟用不到的素材留在仓库里,背包空出来才好装新东西。

  3. 3

    换插件,而不是硬拼

    技能与插件决定输出的手感。打不动的敌人,往往是插件配置不对,而不是等级不够。

  4. 4

    确认时间

    昼夜会改变可走的路线与事件触发。想碰上某个事件,就得算好什么时候出门。

对话记录、主线任务与支线任务面板
任务面板 · 主线与支线分栏
02 / MATERIALS

素材与炼金

配方不会凭空出现,先把手上的素材认全,再谈合成。

基础液体清水之类的常见材料,是所有药剂的第一步
草药月下铃兰的球茎、带刺的黑纹药草根茎,多在夜里的路线附近
矿石与结晶强化与插件相关,通常藏在地图更深的一层
食材蔬果一类,兼作补给与部分配方原料
诺艾儿用裙摆兜着刚采到的蔬果
采集 · 裙摆里的蔬果
  • 同一条路线反复走,才会记住哪种素材在哪个岔口
  • 采集点会随昼夜与进度变化,回头走一次常能捡漏
  • 素材先攒够再合成,缺一样就得重新跑一趟
03 / EXPLORE

探索与昼夜

夜森林中的对话框,诺艾儿正在清点采集到的素材
夜路 · 花丛旁的岔口

地图按层推进:外层是村镇与常走的路,越往里怪越硬、素材越好。每推进一层,前一天熟悉的路都会重新排布。

  • 先把当层能开的近路全开,再往深处走
  • 遇到明显打不过的区域,说明该换插件或换路线了
  • 夜里视野窄,但事件与素材更集中,适合专门跑一趟
  • 存档点集中在长椅与杂货店,深处没有,记得留余量
04 / BATTLE

战斗与法杖

战斗的核心是走位与闪避:看清敌人的起手,往侧面或下方让开,再用法杖还手。站在地上对拼几乎总是吃亏。

  • 闪避优先于输出,被围住时先脱离再回头
  • 法杖的魔法分远程、控场与位移,按场面切
  • 插件决定被动与增幅,同一根法杖能打出完全不同的手感
  • 药剂是补给不是复活币,血少就早点喝

打不过时先回据点:合成两支药剂、换一组插件,比在原地反复尝试省时间。

诺艾儿俯身闪避赤红色攻击
闪避 · 低头让开攻击
05 / COLLECT

收集与多周目

据点室内,画面提示可以打开仓库并保存进度
据点 · 仓库与保存

图鉴、成就与角色理解度是三条并行的收集线。它们不会挡住主线,但会改变你能看到的对话与结局片段。

  • 对话记录会保留每一段发生过的事,迷路时回来对照
  • 角色理解度靠日常事件累积,别只顾着推主线
  • 多周目可以换路线重走,之前错过的支线正好补上
  • 仓库分类放素材,二周目开场能省下不少整理时间
06 / QUICK SHEET

速查表

保存进度长椅、据点杂货店
仓库据点杂货店内,靠近后按 E
任务菜单 · 主线任务 / 支线任务
回顾对话菜单 · 对话记录
配置插件菜单 · 技能 / 插件
看地图菜单 · 地图

看图鉴里的游戏画面 →

START

看完攻略,直接开局

ver 0.28 已开放下载,四个平台均可运行。

前往下载页 →